CONSIDERATIONS TO KNOW ABOUT 롤배치

Considerations To Know About 롤배치

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오만 오만은 약합니다. 하지만 조각상은 멋지죠... 음, 어찌 되었든 오만의 위력을 올려 플레이어 여러분이 처치를 통해 앞서나갈 수 있게끔 했습니다. 그건 그렇고 조각상은 참 멋지네요...

개인 기량을 가장 잘 보여줄 수 있는 곳이 솔랭이기 때문에, 솔랭 최상위 선수들은 프로 무대에서 성공할 수도 실패할 수도 있는 복권이지만 솔랭 성적을 꾸준하게 마스터도 못 찍는 선수는 아예 주전으로 나오기도 힘들어지죠. 괜히 프로 팀에서 연습생들을 마스터 티어 이상으로 뽑는 게 아닙니다. 다만 서포터 연습생을 뽑는 경우 일부 프로 팀에서는 마스터를 절대적인 기준으로 보지 않죠. 딜포터로 가서 대회 메타랑은 거리가 먼 경우도 존재하기 때문이죠.

예전같았으면 패배처리 되었을 롤 배치에서 닷지는, 이제 달라졌습니다. 원래 그랬는지는 모르지만 배치고사때 닷지를 하게되면 패배처리 되서 한판이 그냥 넘어가버린다고 생각하시겠지만 그것이 아니라 큐를 돌리는 패널티만 받을 뿐 판수 처리가 되지 않으므로 위 같은 팀원들을 만나게 되면 적극적으로 닷지를 활용하시는것을 권장드립니다.

새로운 에메랄드 티어는 플래티넘과 다이아몬드 사이에 존재하게 됩니다. 이미 모바일 롤 와일드리프트에 있었던 건데 임박한 별수호자 세라핀처럼 롤에 추가되는 것입니다.

특히 강 중앙 수풀로 감시할 수 있는 범위에 강에서 빨강 진영 삼거리 수풀로 가는 길이 들어가므로 한참을 돌아가 오는 공격로 개입을 제외한 온갖 개입으로부터 하단 공격로를 지키는 데 중요합니다. 정글

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삭제된 아이템: 부서진 여왕의 왕관, 만년서리, 흡수의 시선, 악마의 포옹, 초시계/완벽한 초시계

정글 동료가 입히는 추가 비례 피해는 에픽 몬스터에게 작동하지 않았으며 정글 동료의 초당 피해량은 늘어나기에, 에픽 몬스터를 대상으로 새로운 최대 수치를 추가해 지난 패치의 초당 피해량 조정과 비슷해지도록 했습니다.

빨강 팀 진영 하단 공격로는 (파랑 팀과 비교했을 때) 드래곤 둥지의 벽 덕분에 생기는 추가 거리가 없어서 시야에 들어온 행동에 롤강의 대응할 시간이 줄어들고 강에서의 진격을 약간이라도 늦출 요소가 없으므로 전보다 공격로 개입에 특히 취약해졌습니다.

그리고 자신이 나가서 게임이 다시하기 되었더라도 탈주자 단속 시스템에 의해 제재받을 수 있습니다. 탈주 패널티가 궁금하시다면 제 전 글을 보시면 됩니다 ㅎㅎ!

다이아몬드 이상 티어의 플레이어는 사전 구성 팀원의 탈주 혹은 자리비움으로 다시하기에 의해 게임이 종료될 경우 동일하게 불이익을 받습니다.

문화를 만들기 위한 네이버의 노력이오니 회원님의 양해와 협조 부탁드립니다.

최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다. (참고: 환영 타격과 크라켄 학살자의 시너지가 재도입되었습니다.)

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